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GAME ENGINE 9

3DS Max와 Blender 사용해서 애니메이션 적용된 FBX 추출하기

1. umodel로 뽑은 psk형식의 파일을 3DS MAX에서 ActorX Import를 이용하여  Import한다. 2. Import PSA를 이용하여 애니메이션을 집어넣고 Load Track을 누른 후, 재생바를 눌러서 애니메이션이 제대로 들어간 것을 확인한다. 3. 모델 전체를 선택하고 Animation이 포함된 상태로 FBX로 export한다. 4. 1~3의 방법대로 넣고싶은 애니메이션별로 FBX를 따로 여러개를 만든다.(IdleModel, WalkModel, HitModel...) 5. 블렌더에서 fbx형태의 모델을 여러개 Import한다. 6. [블렌더 강좌] 블렌더 NLA Mixamo 애니메이션 합치기 Blender NLA Mixamo Animation Combine Tutorial (you..

유니티 경고 windowsvideomedia error unhandled color standard: 0 falling back to default this may result in rendering issues

WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard 0??? : r/Unity3D (reddit.com) From the Unity3D community on Reddit Explore this post and more from the Unity3D community www.reddit.com 여기 말에 따르면 우리가 불러온 mp4파일을 설정 변경해야하는데, sRGB는 끄고 override for standard한 뒤 transcord체크, codec을 vp8로 변경해야한다고 한다. It's a problem with the "Auto Settings" for the selected Platforms (IE Default, Android, WebGL, Windows U..

GAME ENGINE/Unity 2023.10.12

언리얼 시작.

[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 1주차: 언리얼 엔진 시작하기 - YouTube 이 공간을 viewport라고 부름 뷰포트 오른쪽마우스 클릭 + WASD : 카메라 이동 뷰포트 오른쪽마우스 클릭 + QE : 수직으로 상승, 하강 가능 이것에 익숙해지면 좋음. 언리얼만의 이동 방식 하나의 노란색 선 덩어리 : Actor (액터) 화살표: Gizmo(기즈모) 오브젝트 회전 모드 : E 오브젝트 스케일 : R 축과 축 사이의 대각선 선 누르면 두 방향으로 함께 scale확장 스냅 기능: 물체와 물체 사이를 정확하게 겹치게 하기 위한 것 정확히 90도를 맞출 때 등에서 아주 편리 디테일 패널(Detail Panel): 물체의 위치, 회전, 스케일값을 정확히 알 수 있음 에셋(Asset):콘텐츠 브라우저 안에..

Managers에 InputManager 집어넣어 event class 관리하기

저번에 만들었던 그 Managers에 이제 본격적으로 필요한 클래스들을 넣어서 그때그떄 필요할 때만 함수들을 출력하며 관리하려고 한다. //Managers.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Managers : MonoBehaviour { static Managers s_instance; static Managers Instance{ get { init(); return s_instance;} } //1.init()을 통해 씬에 Manager 없으면 만들고 안에 Managers.cs넣어서 instance출력 InputManagers _input = new InputMana..

GAME ENGINE/Unity 2022.09.04

싱글톤 패턴 멋대로 해석 - 인프런 유니티 강의

싱글톤이란? 인스턴스를 하나로 둬서 그것을 다른 클래스에서 참조하도록 해주는 것! 인스턴스와 오브젝트의 차이점? 둘 다 어떤 하나의 객체를 말하긴 하지만 오브젝트: 실체 인스턴스: 원본과의 관계에 집중 (어떤 원본에서 나눠진 개별의 객체) 싱글톤 만드는 이유? gameObject에서 가장 핵심적인 것들을 다루는 Manager라는 component를 만들고 이를 다른 class들이 쉽게 접근 가능하도록 도와주는 애인 것 같다. if Managers.cs의 코드가 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Managers : MonoBehaviour { static Managers s_i..

GAME ENGINE/Unity 2022.09.03

unity stencil buffer 적용 방법

stencil buffer를 이용하려면 우선 URP라는 것을 unity에 깔아야 한다. 이는 package manager에서 검색할 수 있다. package manager에서 packages를 Unity Registry로 해놓고 (전: All packages) 검색창에 rp라고 치면 Universal RP가 나오는데 이를 임포트하면 된다. 그 후 유니티 설정을 바꿔줘야한다. 어떻게? 1. Window > package manager> Packages: Unity resistry에서 universal RP를 찾아 인스톨 (RP검색으로 빨리 찾기) 2. edit > project setting > graphics 3. 프로젝트에서 creat > rendering > Universal rendering pip..

GAME ENGINE/Unity 2022.05.13

text mesh pro 사용법

유니티 텍스트 메쉬 프로에 대한 사용법 간략 정리 (gamecodi.com) 유니티 텍스트 메쉬 프로에 대한 사용법 간략 정리 텍스트 메쉬 프로에 대한 사용법에 대하여 검색용으로 간략히 적어 놓습니다.편하게 적다 보니 반말체인 점 양해 부탁드립니다.--------------------------------... 1st.gamecodi.com 여기 고대로따라하면 한글할수있고 + 이해가능 TextMesh Pro: Font Asset Creation - Unity Learn TextMesh Pro: Font Asset Creation - Unity Learn In this tutorial, we’ll learn how to set up Font Assets, the core of all text in Text..

GAME ENGINE/Unity 2022.01.19
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