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혀니의 이거저거 뿌시기
3DS Max와 Blender 사용해서 애니메이션 적용된 FBX 추출하기
1. umodel로 뽑은 psk형식의 파일을 3DS MAX에서 ActorX Import를 이용하여 Import한다. 2. Import PSA를 이용하여 애니메이션을 집어넣고 Load Track을 누른 후, 재생바를 눌러서 애니메이션이 제대로 들어간 것을 확인한다. 3. 모델 전체를 선택하고 Animation이 포함된 상태로 FBX로 export한다. 4. 1~3의 방법대로 넣고싶은 애니메이션별로 FBX를 따로 여러개를 만든다.(IdleModel, WalkModel, HitModel...) 5. 블렌더에서 fbx형태의 모델을 여러개 Import한다. 6. [블렌더 강좌] 블렌더 NLA Mixamo 애니메이션 합치기 Blender NLA Mixamo Animation Combine Tutorial (you..
GAME ENGINE/DirectX11
2024. 7. 7. 09:30