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GAME ENGINE/언리얼엔진 3

언리얼 시작.

[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 1주차: 언리얼 엔진 시작하기 - YouTube 이 공간을 viewport라고 부름 뷰포트 오른쪽마우스 클릭 + WASD : 카메라 이동 뷰포트 오른쪽마우스 클릭 + QE : 수직으로 상승, 하강 가능 이것에 익숙해지면 좋음. 언리얼만의 이동 방식 하나의 노란색 선 덩어리 : Actor (액터) 화살표: Gizmo(기즈모) 오브젝트 회전 모드 : E 오브젝트 스케일 : R 축과 축 사이의 대각선 선 누르면 두 방향으로 함께 scale확장 스냅 기능: 물체와 물체 사이를 정확하게 겹치게 하기 위한 것 정확히 90도를 맞출 때 등에서 아주 편리 디테일 패널(Detail Panel): 물체의 위치, 회전, 스케일값을 정확히 알 수 있음 에셋(Asset):콘텐츠 브라우저 안에..

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