const int num = 10; 이렇게 변수를 상수화하듯이 const SoSimple sim(20): 객체도 상수화 가능 객체에 const선언이 붙게 되면, 객체를 대상으로는 const멤버함수만 호출이 가능. "객체의 데이터 변경을 허용하지 않겠다!" 멤버변수에 저장된 값을 수정하지 않는 함수는 가급적 const로 선언해야... -> 안전성 확보 const와 함수 오버로딩 void SimpleFunc(){. . .} void SimpleFunc(){. . .} const 이런 형태로도 오버로딩이 됨.