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[Unity] FSM - 유한 상태 기계 :: 게임 개발 공부 (tistory.com)
상태(state)를 기반으로 동작을 제어하는 방식을 구현하기 위한 디자인패턴
핵심: 단 하나의 상태만을 가진다.
상태를 기준으로 어떤 동작을 수행할지 결정하기 때문에 현재 상태만 알 수 있으면 어떤 동작을 수행하려 하는지 명확히 파악할 수 있고 구현이 쉬움.
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